Blood Money videogioco | |
---|---|
Schermata su Amiga | |
Piattaforma | Amiga, Atari ST, MS-DOS, Commodore 64 |
Data di pubblicazione | Amiga, Atari ST: Maggio 1989 MS-DOS: |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Tema | Fantascienza |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | DMA Design |
Pubblicazione | Psygnosis |
Design | Tony Smith |
Programmazione | David Jones (Amiga/ST) |
Musiche | Ray Norrish (Amiga), Fredrik Segergalk (C64) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Musicassetta, floppy disk |
Requisiti di sistema | PC: Enhanced Graphics Adapter / Video Graphics Array |
Blood Money è uno sparatutto a scorrimento sviluppato dalla software house britannica DMA Design e pubblicato dalla Psygnosis per Amiga, Atari ST e MS-DOS nel 1989, poi Commodore 64 nel 1990.
Il gioco permette di pilotare quattro tipi di veicoli in ambientazioni fantascientifiche, con scorrimento in direzione variabile; la maggior parte dei nemici, una volta distrutti, rilascia delle monete (da cui il titolo, traducibile come "soldi insanguinati").
Lo sviluppo di Blood Money iniziò subito dopo l'uscita del precedente Menace, da cui ha infatti ereditato elementi in comune. Il team di sviluppo, guidato da David Jones, ha utilizzato hardware avanzato per sviluppare Blood Money, spingendo la tecnologia dell'epoca a livelli superiori. Il gioco ha ricevuto recensioni molto positive, con lodi soprattutto indirizzate al gameplay e alla grafica, divenendo anche un successo commerciale, vendendo oltre 40 000 copie[1].
<ref>
: non è stato indicato alcun testo per il marcatore Dailly